En un teléfono móvil recibe un mensaje. Después de leer el interruptor de la antorcha. Tomar fuera de las manos de la pierna del maniquí. Gire a la izquierda a 90 grados. Leer una postal de la tabla. También recogemos pequeñas piezas del cartel. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón, arrastre el ataúd. Haga un inventario de la pierna, y le funde la muñeca en el interior del ataúd. Una vez más, gire a la izquierda, mira en el colchón. Es trabajo, se estudian dos artículos. En virtud de la segunda etapa del periódico estaba mintiendo, y que SWTOR fijar la misma manera. Tomando la muñeca. Después de que no es un fenómeno extraño. Despliegue héroe automático a 180 grados. Vamos a ir directamente en el pasillo. Mira a través de la grieta en la valla. Adelante, adelante a través de la ranura inferior. Gire a la izquierda otra vez y mirando al vacío. Después de eso, dar marcha atrás y la pérdida de la conciencia. Cuando se despierte, dar la vuelta e ir hacia adelante.

Mensaje llega. Leer Swtor y gire a la derecha. Tenemos ante nosotros un cubo. Mira hacia abajo y encontrar uno de estos fusibles. Cógelo. Gire a la derecha para ir a través del arco. Vaya por delante, ir al inodoro. Considere una de las cabañas, encienda una linterna y tomar un pedazo de metal. Salga del cuarto de baño. A nuestra izquierda está el barril, y cerca de una caja de herramientas. Saque el fusible y un segundo mango. Date la vuelta y marcharse. En el inventario que tenemos un mapa. Con Swtor llegar a una estación. La puerta está cerrada, así que ir a través de la ventana. Mueva la pizarra hierro y entrar. Gire a la derecha y tomar la manija de la máquina. Siguiente para ir fallará, porque el fantasma no nos dejará. Mientras salía de la estación. Ir a la plataforma opuesta. Gire a la izquierda y sube las escaleras. Habrá un mini - secuencias de vídeo, que muestran a una chica fantasma. Luego, tomar la tercera fusible de la caja. Mira a la derecha en el semáforo. Recuerde el código, en mi caso es DT 684 (se puede tener la otra). Fuimos abajo. Una vez más, vamos en la dirección de la taza del baño. Sólo que esta vez, casi saliendo del arco, gire a la derecha. Inserte una pieza de metal en el agujero. En general, desea girar cuatro veces en sentido horario. Vamos a ver cómo la caja, ir en el cuarto de atrás. Gire inmediatamente a la izquierda, tomar la bombilla y otra a 180 grados. Inserte la bombilla y tirar de la cuerda. Nos acercamos a la pantalla, quite todos los fusibles e inserte las nuevas, y una pluma.



De vuelta a la estación. Vamos todos a la derecha, luego a la izquierda. Levante el auricular. Después de hablar con la estación en busca de tres hojas, en las que se indica el código en la parte superior de la estación. Estamos interesados ​​en los 3 últimos dígitos. Dado que estas cifras, cada uno puede ser diferente, usted tiene que conseguir por sí mismo, pero los 5 dígitos restantes no se cambian, entonces voy a decirles: 21 974 En mi caso, código de estación 612 que nos acercamos a la puerta y empezar a 61221974 al ingresar cada dígito pulsar Enter. Entrar en la habitación, ver la caja en el suelo. Tomamos un dispositivo para escuchar grabaciones de audio. Nos fijamos en la silla, estudiar cuidadosamente Swtor, encontrar una moneda, coger un periódico y leer Swtor. Además, la parte superior de la pila de tomar el libro con los códigos. Recuerde el código de la estación? Así nos encontramos con su entrada en el libro, y luego aplicamos a la tarjeta. Informe de inmediato a la estación de West (oeste). Si se hace correctamente, las lámparas se encienden y verá un cambio en este lugar.

En este punto, subir las escaleras. Para llegar a la torre en sí no va a funcionar. Por una cadena extraiga la película para la grabación de audio. En la planta, tomar el volante. Dejamos para el baño de mujeres. En el shell vemos una cosa terrible. Acércate a la segunda cabina, habla con el fantasma. Después de la conversación, abra la puerta. Recoge piezas de papel, únete a ellos. Tenemos las llaves de la taza del baño. idwt0725