SCE se anunció abruptamente en la conferencia de prensa de "Final Fantasy XIV" (PC/PlayStation 3, bajo FFXIV) en Koporetoeguzekutibu dijo Shinji Hashimoto, "Final Fantasy XI" (en adelante, FFXI) Sr. Tanaka Hiromiti Sr. Productor Nobuaki Kawamoto se llevaron a cabo en las sesiones de preguntas y respuestas del director. Las siguientes preguntas y respuestas le delatan.

También publicado, así como imágenes de obras de arte y la nueva adquisición, tratamos de mirar con cuidado en cada esquina. La sesión antes del inicio del Sr. Hashimoto fue acompañado por los siguientes comentarios. "FFXIV sobre el estado actual sólo PLAYSTATION 3 y PC, que anunció el despliegue. Además, Xbox y otras versiones para otros modelos en los que 360 ​​está en conversaciones", lo que, teniendo en cuenta la versión positiva de la Xbox 360 la capacidad de poner a cero ese espacio.



D. FFXI es común?

Sr. Tanaka Hiromiti (Tanaka):
Aunque la aparición del avatar apareció como una especie similar a un juego completamente diferente, "Eoruzea", que se encuentra en un mundo diferente del nombre de la tribu. Jugadores de FFXI deben jugar con el amor y la carrera delante del nuevo diseño del juego. Se asemeja a actores y avatares en un trabajo que el asesinato era un robot, el trabajo de otro Marte Dattari Mesías, y que la imagen o incluso un espía.

D. ¿Cómo desarrollar? Futuro. El equipo de desarrollo es el mismo?

Tanaka:
Si tienes un FFXIV es desde hace unos cuatro años, ha desarrollado un "poco después el depósito. Actualmente FFXIV y FFXI ya ha desarrollado de forma simultánea. Desarrollo FFXI, plan de trabajo y quieren que la versión es siempre un año más cuenta con un programa integral, la idea aún no se ha agotado.


Q. "World of Warcraft" (en adelante, WoW) para hacer lo que se ve afectado?

Sr. Nobuaki Kawamoto (en lo sucesivo, el señor Kawamoto): Imágenes aquellos en WoW, un sistema desarrollado para los jugadores casuales están tratando bien FFXIV. Sin embargo, aunque somos conscientes de WoW, que voy a hacer algo propio.

P. ¿Cómo será el sistema de batalla como?

Kawamoto dijo: Imágenes y detalles que no pueden ser contestadas todavía. Soropurei P. ¿Cómo puedo hacerlo? Además, FFXI se cultiva a través de la experiencia lo que he utilizado para desarrollarla?

Kawamoto dijo:
FFXI es un juego que hizo que el partido principal, esto presupone tanto Patipurei Soropurei y están desarrollando.

P: Por favor, díganos en el mundo del desarrollo.

Tanaka:
Esta vez, creo que el lanzamiento simultáneo de cuatro áreas del Reino Unido, Alemania y Francia.

P. ¿
Duro desde el servidor para cada idioma harían bien?

Tanaka:
Actualmente, FFXI ha asumido un servidor global en el mismo Kurosurijonsabisu, a petición de los jugadores también están considerando proporcionar un sistema de servidor de la libre elección. Sin embargo, puede seleccionar libremente un servidor, que está realmente fuera de sesgo servidor actual FFXI Bahamut como tan inevitable que el número de jugadores ir en un apartamento, no equilibrar Si configuro la hipótesis de que predecible.

D. FFXI es la voz de que el jugador debe reflejar la evolución de los siete años, así como el futuro, o tiene la intención de reflejar las demandas de los jugadores?

Kawamoto dijo:
Por supuesto que lo haré. Otros tienen ya FFXI desde una variedad de puntos de vista, el punto de vista de los jugadores, y quiero reflejar su punto de partida, en FXIV y beta; -testing, me gustaría reflexionar incorporando gradualmente.

P. ¿FFXI y FFXIV, la comunidad podrán tener dos cosas que serán diferentes? No dé por sentado o cruzado?

Tanaka:
Creemos que es su elección en la comunidad. Esto no es haber sido desarrollado originalmente, al mismo tiempo, a veces los jugadores de FFXI cuando FFXIV también bien si juegan un lado a otro y así sucesivamente. Si este tipo de cosas, creo que la comunidad se está expandiendo. Por otro lado, puede ser considerado para ser una comunidad separada. Será realizada por los propios jugadores harán.
Desarrollo

P. ¿Cree que la versión española?

Tanaka:
Consideraremos cualquier solicitud de un jugador fuerte. Pero al mismo tiempo, se están desarrollando cuatro idiomas, y que la realidad está llena de un montón. Si hago un buen traductor en Japón, El MMO FFXIV.

P. ¿Qué pasa a ser revolucionario?

Kawamoto dijo: ¿Cómo nos hace un MMORPG, el período más interesante para cada "Final Fantasy" tiene que ver. Esta es la dirección más adecuada para este enfoque ha sido MMORPG. Apropiada para el nuevo Final Fantasy, así que espero ofrecer un nuevo MMORPG estilo.

Tanaka:
Sin embargo, parte del sistema y los aspectos técnicos de los MMORPG tradicionales no quieren creer eso.