Las economías de los MMORPG (multijugador masivo online de rol en los juegos) están diseñados muy intrincado. Tanto es así que las economías plazo los investigadores como miniaturas de nuestra economía mundial real. La principal diferencia es que las economías de MMORPG no son completamente gratis y está a merced de los desarrolladores de juegos. Jugadores de MMO tenían grandes esperanzas para un disco económica robusta para de Blizzard Diablo 3, que estaba completamente lleno-lleno de un sistema de casa de subastas con dinero real. Ahora, con el parche 1.0.5 vuelta de la esquina, no hay duda de que el proyecto inicial de una economía fuerte permanecerá como tal.

Ese parche 1.0.5 trae en el análisis final, es un cambio de la entrega de elementos legendarios. Como ya he dicho, obviamente, esto trastorna claramente el juego corto del sistema. Los objetos legendarios son muy solicitados que se traduce en precios más altos. Los jugadores que realmente los quieren, que luchan para ahorrar para su compra final. Con el parche 1.0.5 haciendo objetos legendarios más fáciles de encontrar, lo que podemos esperar es una enorme caída de los precios basado en el mecanismo de la oferta y la demanda. Más potencia significa que el artículo ya no es raro o considerado un artículo de lujo. Como hay más competidores que venden el mismo producto, los precios inevitablemente bajan. Los precios cayeron elementos legendarios se traducen en una mayor capacidad de compra para todo el mundo para jugar Diablo 3 en su conjunto. Más poder adquisitivo, que significa una disminución en el valor de los artículos en todos los ámbitos; lo que comúnmente llamamos deflación.



Irónicamente, MMO ve más a menudo la inflación debido al aumento de la oferta de oro en el sistema de mercado como el progreso de los jugadores. Con el parche 1.0.5, Diablo 3 puede ser de hecho una deflación en lugar de inflación. De curso, el trueque y el comercio sigue siendo prevalente en MMO juego. Para los jugadores que valora mucho este sistema monetario, no sólo los elementos legendarios se vuelven más comunes, el efecto inflacionario contrario sería vivir. La razón es la reducción del valor de todos los elementos legendarios que tienen en stock.

Predecir los resultados de parche 1.0.5 y cómo la economía de Diablo 3 finalmente se asentará no es fácil. ¿Qué es una cosa segura, sin embargo, es el hecho de que el lanzamiento del parche causará una perturbación en el sistema monetario de Diablo 3 y los jugadores se sentirá el efecto.