Monopoly, Risk y la idea tiene raíces enterradas en las playas históricas de Mesopotamia.

Arqueólogo británico Charles Leonard Woolley descubrió la primera actividad conocida a finales de los años 20. Él estaba excavando una tumba inhumación en Ur, lo que hoy es el sur de Irak. La experiencia, de los cuales al descanso con otro valor, había sido enterrado hace casi 4.500 años. La apuesta elegante en Ur es la primera actividad conocida. No sólo Woolley encontrar el panel de actividad y elementos de tarea, también se encuentra las pautas para disfrutar de la actividad. Ellos fueron grabados en los mensajes de texto cuneiformes se puede encontrar en el sitio web. La apuesta inteligente en Ur, o el "juego de 20 plazas" era una actividad de competencia con dos jugadores correr hasta el final del panel. A partir de ese período, los consejos de administración de las actividades similares se han descubierto en todo el mundo Town, el Mar Rojo hasta el Océano Índico. La experiencia Woolley encontró todavía se puede hacer hoy en día, al igual que los sumerios experimentaron historiadores.



Actividades de la Junta eran bien conocidos en casi todas las sociedades conocidas. Muchas culturas fueron las ofertas antes de planificar cualquier forma de lenguaje escrito.

Actividades del Consejo son de dos tipos básicos. El primero utiliza la manera de ganar el negocio. La voz es la de bloqueo o de captura objetos o actividades opuestas para capturar áreas más grandes de panel de actividad. Monopoly y piezas son ejemplos de actividad técnica. Estrategia por sí solo no garantiza el éxito.

La probabilidad desempeña un papel significativo en la mayoría de las actividades, pero no todos. Algunos de los juegos que estimulan mentalmente más decentes, por ejemplo, se centran en las habilidades con muy poca suerte involucrada.

Los puristas piensan que la suerte es un factor negativo. Experimentan actividades deben centrarse únicamente en la técnica y habilidad. Otros experimentan factores da oportunidad a estas actividades más de complejidad con muchas técnicas posibles. Estos individuos experimentan el factor suerte hace que estas actividades más interesantes. Por otra parte, las actividades que son completamente oportunidades de negocio, que no han sido creados o pocas opciones, pueden convertirse rápidamente en aburrido mayoría de los adultos. Muchas actividades son actividades suerte del niño con unas pocas opciones para crear.

El segundo tipo de actividad son actividades de competencia. Dos o más jugadores elementos en una carrera de un punto a otro en el panel de transporte. Backgammon es un ejemplo de una actividad competitiva. También en este caso, el factor de oportunidad es un componente esencial en estas actividades.

La suerte se presenta en los juegos en varios métodos. Uno de los métodos conocidos es por corte. El corte puede entender cuántas unidades pueden realizar un movimiento, como causas se elevan en la batalla o que los recursos que un jugador de beneficios. Otra forma común de presentar el cambio es el uso de una tarjeta de crédito patio exterior especial. En aún otras actividades se utilizan Grabadoras u otros dispositivos para entender el funcionamiento.

Un tercer tipo de juegos es una combinación de los dos tipos mencionados anteriormente. Estas actividades emplean técnicas para llevar a cabo una competición.

Los juegos de mesa son anteriores a la lectura y la escritura

Estos juegos se realizan con una superficie y pre-marcadas superficies u objetos que se mueven a través del panel. Métodos de oportunidad son de uso frecuente, tarjetas de crédito suelen cortar o, para entender la actividad de los elementos o superficies en toda la zona del panel de revestimiento exterior.

Nosotros no entendemos para qué la tarea que comienza sido diseñado. Algunos sostienen estas actividades eran un dispositivo para realizar servicios espirituales. Otros argumentan que fueron utilizados para educar a las técnicas de la guerra. Las actividades de hoy se consideran el placer y la diversión de la familia.

Los juegos de mesa han llegado a ser bien conocido en los Estados Unidos a principios del siglo 20. A medida que la población se trasladó fuera del país, las personas han tenido más tiempo para más dinero para invertir en actividades de disfrute. Miembros de la Junta Actividades eran niños disfrute fácil de hacer en casa. Piezas de ajedrez y backgammon se ha convertido en extremadamente bien conocidos.

Los juegos más populares de todos los tiempos es Monopoly. En 1904 Edad Maggie marca "Juego del arrendador" comenzando edición de Monopoly. Dependía de los conceptos económicos y está diseñado para educar a la propiedad y explotación de bienes inmuebles.

En 1933, Clarence Darrow marca edición del "juego del arrendador." Él lo llamó "Monopoly". Fue a las actividades de la empresa, Parker Bros, para ayudar a la producción de juegos. Ellos rechazaron porque decían que nunca vendería. Comenzó a vender Monopoly para la temporada de Navidad 1934. Estaba confundido con las compras. Parker Bros ha decidido producir los juegos del año siguiente. Monopoly ahora está impreso en 15 idiomas y se vende en todo el mundo.

Juegos favoritos viejos han sido reformadas recientemente para una nueva generación. Estos oldies están diseñados como actividades digitales. La mayor parte de las actividades de la conocida ahora han adaptado las actividades eficientemente digitales. Estas actividades se llevan a cabo en las consolas de videojuegos y ordenadores.

Los juegos de mesa han recorrido un largo camino desde los días de los sumerios, cuando se realizaron los historiadores alrededor de fogatas camello enseña. Pilotos de Jet millón de kilómetros por encima de la tierra han jugado los juegos. Ahora, con Internet, los jugadores de todo el mundo, excepto en el mundo online pueden reunirse y disfrutar el desafío de negocio.