Con el enfoque de Borderlands 2 fecha de lanzamiento, es el momento de volver a examinar el mundo de Pandora para determinar lo que 2K Games Gearbox Software junto con están considerando para la secuela de Juego del Año de 2009.

La encarnación original de Borderlands ha experimentado un gran éxito debido al diferente estilo de juego, ahora clasificado como el Role Playing Shooter para elementos de FPS y RPG combinados. Dicho esto, hay algunas críticas de la original. Echemos un vistazo a exactamente lo que los equipos de producción han hecho para remediar estas deficiencias y ver por qué Borderlands 2 edificaré y eventualmente superar a su predecesor.



El principal problema con Borderlands terminó siendo la similitud con respecto a los paisajes de todo el juego completo. Aunque esto ha sido abordado en el siguiente DLC, los que acaba de recoger el primer partido dijo que estaban jugando con una pieza interminable de roca y el desierto. Los programadores de escuchar la queja y dedicaron mucho esfuerzo para asegurarse de que las áreas jugables son mucho más diversos, con la tundra ártica, praderas peligrosas, así como cavernas corrosivas a ser nombrado como algunas de las nuevas áreas jugables. Un lado poco agradable 'es que en Borderlands 2, si se puede ver en un solo lugar, se puede explorar la región en algún momento durante el juego.

Los vehículos también tuvieron algunas críticas, es decir, para los que estaban jugando de cuatro personas en cooperativo en línea, los únicos vehículos disponibles eran dos lugares, así que esto significa que usted necesita dos vehículos o los otros estaban en pie. El combate de vehículos era un poco 'de una draga con la oportunidad de sentarse fuera y lanzar misiles contra los enemigos sin ninguna posibilidad real de ser asesinados ellos mismos. Me complace decir que cuatro personas se han convertido en los vehículos ofrecidos y la mecánica de combate han sido optimizados para 'nivelar el campo de juego "de alguna manera. La capacidad de la deriva de sus vehículos es también una hermosa nueva adición de la marca.

A pesar del hecho de que las armas eran abundantes (por una suma de millones) había un puñado de elementos que han hecho de su adquisición, el reconocimiento y el uso de la misma es sólo un poco aburrido '. Esta vez, el sistema procesal generada por las armas y escudos ha visto alguna considerable atención con mucho más disponible y una mayor variedad de estilos en la parte superior de eso. La facilidad con respecto al reconocimiento de las armas se ha mejorado al hacer los dibujos y colores específicos para los fabricantes para evitar tener armas 'Scan' para determinar si usted desea agregar a su inventario.

Además de estas correcciones se han añadido a una selección de otras características que incluyen cuatro nuevos personajes para elegir, una masa de nuevos enemigos NPC actualizada junto con AI, mejoras de armas, árboles de habilidades y también dinámica co-op en línea, además de la única campañas para un jugador dedicados.

Mientras que algunas de estas críticas pueden también aparecer pequeña, la hora de competir en un mercado tan fuertemente saturada épica emisión de valores, todo cuenta y puede ser la diferencia entre el éxito y la mediocridad. Borderlands también lo entienden, los desarrolladores ciertamente no se duermen en los laureles y esperar a que otro éxito nocaut simplemente en la parte posterior de sus primeros esfuerzos. Ellos han desarrollado un juego que sólo conserva lo que la mayoría de la gente ha disfrutado de la primera y construido en él para asegurarse de que, incluso si usted va a recuperar la sensación de ir al mismo planeta, que no sólo está jugando un clon de la primera. La fecha de lanzamiento de Borderlands 2 se ha fijado para el medio y el final de 2012.